It's finally finished ^^
In the video a person finds this strange necklace. When she inspects it, something strange happens. The world turns! Wach the video to see how she uses this strange artifact to get out of this strange world.
As inspiration for this video I used a game I made with some others last year. You can find more information about this game at rick.joberi.nl/show.php?cat=projects&nr=2
A playable download is not yet available.
Enjoy =)
Rick
vrijdag 11 november 2011
maandag 31 oktober 2011
vrijdag 28 oktober 2011
Mocap Movie v0.1
So here is some work in progress on the mocap assignment. It's pretty much finished, though some parts still need some more work like other camera angle. Also the editing needs some more work (and music, it needs music...).
Anyway, here it is ^^ :
Rick
Anyway, here it is ^^ :
Rick
dinsdag 18 oktober 2011
Bluescreen assignment Sucker Punch
So finaly another update =)
The last weeks have been very busy with booth the Motion Capture assignment and the Bluescreen Assignment at the same time! Last week was the deadline for the bluescreen assignment so without further delay:
As you can see I used the movie Sucker Punch. Though the quality isn't 100% I did learn so much from it!
So next up will be the motion capture assignment in 2 weeks ^^ I hope to post some work in progress on that later, but times are really hectic at the moment so no promises.
Hope you liked it and comments are always welkom =)
Ridk
The last weeks have been very busy with booth the Motion Capture assignment and the Bluescreen Assignment at the same time! Last week was the deadline for the bluescreen assignment so without further delay:
As you can see I used the movie Sucker Punch. Though the quality isn't 100% I did learn so much from it!
So next up will be the motion capture assignment in 2 weeks ^^ I hope to post some work in progress on that later, but times are really hectic at the moment so no promises.
Hope you liked it and comments are always welkom =)
Ridk
dinsdag 20 september 2011
Minerva on DiGRA
so last week was quite hectic because we were asked to showcase Minerva on the 5th DiGRA conference at school. In the end it turned out quite nicely though ^^ here are some pictures:
We even had business cards ^^ Now on to the Dutch Game Awards...
Rick
We even had business cards ^^ Now on to the Dutch Game Awards...
Rick
donderdag 15 september 2011
Minerva New gameplay trailer
Hey all,
Just a short update on Minerva. Today, tomorrow and Saturday we are at the 5th Digra event in Hilversum with Minerva. ^^ *proud*. So, for this we made a new trailer:
Enjoy ^^
Rick
Just a short update on Minerva. Today, tomorrow and Saturday we are at the 5th Digra event in Hilversum with Minerva. ^^ *proud*. So, for this we made a new trailer:
Enjoy ^^
Rick
maandag 12 september 2011
Animated storyboard
So, the holiday is finaly over. The new school year is only a week old. No free time for me this couple of weeks.
The first half year I'll be following the 3D computer animation and visual effects classes. The first block is about motion capture so i'm really really excited ^^. For now we're focusing on the story and for that I created this animated storyboard. This is also my first try with After Effects ^^.
animated storyboard Rick Lemmen from ricklemmen on Vimeo.
This is my animated storyboard for a motion capture assignment. This is also my first try at After Effects ^^".
Also, after reviewing my work in class a whole lot of problems were pointed out, so i guess it's time to make a new one ^^".
The first half year I'll be following the 3D computer animation and visual effects classes. The first block is about motion capture so i'm really really excited ^^. For now we're focusing on the story and for that I created this animated storyboard. This is also my first try with After Effects ^^.
animated storyboard Rick Lemmen from ricklemmen on Vimeo.
This is my animated storyboard for a motion capture assignment. This is also my first try at After Effects ^^".
Also, after reviewing my work in class a whole lot of problems were pointed out, so i guess it's time to make a new one ^^".
woensdag 3 augustus 2011
Shaders!
To prove i'm still alive a little shadertest ^^ nothing special though just playing with the mental ray standard shaders.
donderdag 23 juni 2011
Minerva Finished!!!
Eindelijk is het project dat afgelopen. Het heeft veel bloed zweet tranen en andere dingen gekost, maar het resultaat mag er wezen. Voor wie het spel nog wil spelen in de instalatie: in september staan we met een beetje mazzel op een expositie op school, maar meer hierover tegen die tijd. Zie hier alvast de trailer:
binnenkort nog wat meer making-off's
binnenkort nog wat meer making-off's
donderdag 16 juni 2011
zbrush mechanisch jachtluipaard
Voor een van m'n keuzevakken had ik zbrush lessen gekozen. En bij deze het resultaat. Helaas niet zoveel tijd aan kunnen besteden als ik had gewild, maar we moeten het er maar mee doen aangezien de deadline niet op zich laat wachten... Misschien als ik ooit nog eens tijd over heb dat er nog een texture bijkomt... misschien...
dinsdag 7 juni 2011
Building Minerva 4
De tijd gaat steeds meer dringen en de druk loopt steeds verder op ^^. We hebben vandaag toch maar besloten een "eindbaas" erin te stoppen, en die moet natuurlijk ook voor vrijdag af zijn. Bij deze een eerste playblast test render:
Hopelijk krijgen we alles nog op tijd af!
Hopelijk krijgen we alles nog op tijd af!
zondag 5 juni 2011
Building Minerva 3
Ondertussen zijn we alweer bijna aan het einde van het project en verrassend genoeg moet er nog steeds heel veel gedaan worden ^^. Bij deze nog een kleine update. Na het project zal ik een wat beter overzicht geven wat ik allemaal gedaan heb.
Nog even wat het moet voorstellen. De eerste 2 afbeeldingen zijn van de machinekamer, en de 3e en 4e afbeelding zijn van de kinderopvang.
Nog even wat het moet voorstellen. De eerste 2 afbeeldingen zijn van de machinekamer, en de 3e en 4e afbeelding zijn van de kinderopvang.
donderdag 5 mei 2011
Building Minerva 2
En weer verder met Minerva. Het scheepswrak begint langzaam aan vorm te krijgen. Maar er moet nog zoveel stuk gemaakt worden >.< Met de complimenten aan Danielle voor de motor ^^ Daardoor krijgt de ruimte al zoveel meer sfeer. Nu nog een heleboel detail gaan toevoegen in de vorm van buizen van Lea en andere dingen die nog gemaakt moeten gaan worden... met andere woorden; waar zijn we aan begonnen? ^^
dinsdag 3 mei 2011
Building Minerva
Eindelijk weer eens echt iets aan het bouwen in maya ^^ ik kan nog niet alles laten zien, maar hier alvast een screen van waar ik mee bezig ben, so enjoy (and let me know what you think about it ^^):
woensdag 27 april 2011
character creation final part
En dit is het dan uiteindelijk geworden. Geen geweldige kwaliteit, maar daarom doe ik ook geen game art zullen we maar zeggen ^^ Ik ben er echter best wel tevreden mee. En de volgende keer nog beter uiteraard =)
woensdag 20 april 2011
character creation part 2
Ook deze week weer lopen aankloten met character creation. Er is duidelijk nog veel werk aan mijn tekenkwaliteiten maar ik blijf hoopvol voor de (verre) toekomst ^^ anyway, voor deze week stonden verschillende poses en kleurenschema's op het programma en bij deze mijn resultaat:
dinsdag 19 april 2011
Filmpje Drugs and the City
En als we dan toch bezig zijn ook maar meteen het filmpje van het Drugs and the City project erbij zetten. Ditmaal met dank aan Robin voor het maken ervan =)
Drug Island Trailer - Team 4 from Frozen Penguin on Vimeo.
"Trailer for our game, Drug Island.
Drug Island is an online text based rpg where you can choose your role as either Farmer, Transporter or Dealer.
These 3 rolls need to cooperate with eachother so they can make drugs and money. The hard thing is that, you can't trust anyone. Everybody can call the cops on you. Who will you trust? Can he trust you?"
Credits:
Joris van Leeuwen - Programming
Charly Cheung - Art
Robin Schuur - Interaction Design
Rick Lemmen - Game Design
Drug Island Trailer - Team 4 from Frozen Penguin on Vimeo.
"Trailer for our game, Drug Island.
Drug Island is an online text based rpg where you can choose your role as either Farmer, Transporter or Dealer.
These 3 rolls need to cooperate with eachother so they can make drugs and money. The hard thing is that, you can't trust anyone. Everybody can call the cops on you. Who will you trust? Can he trust you?"
Credits:
Joris van Leeuwen - Programming
Charly Cheung - Art
Robin Schuur - Interaction Design
Rick Lemmen - Game Design
Filmpje Design for Space
Eindelijk hebben we dan het filmpje voor het design for space project. Met dank aan Jethro voor het maken ervan =)
The Wierd World of Alec Walker Trailer - Wei Games - HKU from ricklemmen on Vimeo.
Credits:
Maarten Bicknese - Sound-design, Development, Conceptualisation.
Jethro Jongeneel - Team-lead, Level-design, Conceptualistaion.
Rick Lemmen - Art-lead, Conceptualisation.
Wesley Verboven - Development-lead, Conceptualisation.
The Wierd World of Alec Walker Trailer - Wei Games - HKU from ricklemmen on Vimeo.
Credits:
Maarten Bicknese - Sound-design, Development, Conceptualisation.
Jethro Jongeneel - Team-lead, Level-design, Conceptualistaion.
Rick Lemmen - Art-lead, Conceptualisation.
Wesley Verboven - Development-lead, Conceptualisation.
Soms gaat het even niet zoals je verwacht...
om te bewijzen dat ik ook nog wel eens wat doe, en dat het ook niet altijd helemaal goed gaat, de volgende afbeelding:
woensdag 13 april 2011
character creation
Alweer een tijd geleden dat ik hier wat voor het laatst heb opgezet, maar dat mag om een goede reden zijn ^^ het leven is namelijk drukdrukdruk ^^ maar bij deze dan nog wat huiswerk. Thumbnails voor character creation: (en nee, ik kan inderdaad niet tekenen, daar ben ik mij van bewust >.<)
en het achtergrondverhaal:
Alina van het Brood
Alina van het Brood is een meid van 21. Ze woont in Hilversum, Nederland in het heden (2011). Ze woont op zichzelf in een klein studentenkamertje. Overdag studeert ze aan een kunstacademie. Maar ’s nachts vormt ze de laatst verdedigingslinie tegen de kwaadaardige botanicus Jakob Friedrich Ehrhart.
Eigenschappen
Ze heeft dan wel geen superkrachten, maar Alina is erg goed geschoold in taekwondo. Daarnaast speelt ze graag wekelijks een potje basketball met vrienden.
Karakter
Aline heeft een heel geduldig en rustig karakter. Ze houd ook altijd een passieve houding aan en zal nooit als eerste aanvallen.
Favoriete dingen
De favoriete kleur van Aline is groen. Daarnaast houd ze ook heel erg veel van haar kat Fluffy. In haar vrije tijd luistert ze veel naar muziek en tekent of schildert ze graag.
Vrienden en familie
Ouders heeft Aline niet meer. Ze heeft nog wel een oudtante waar ze regelmatig bij op bezoek komt. Haar oudtante is ook de enige andere persoon die weet van haar nachtelijke avonturen. Ze heeft op school nog een hele vriendengroep, maar dit zijn geen heel diepgaande relaties. Ze heeft ook geen vriendje, maar kijken is altijd leuk.
Verleden
De strijd van Aline tegen J.F. Ehrhart zijn niet zomaar begonnen. Een 5 jaar geleden ging Aline met haar ouders en oudtante naar de Hortus Botanicus in Amsterdam. Ze wist toen nog niet wat J.F. Ehrhart haar leven die dag volledig zou veranderen. Wat er precies gebeurde zullen we nooit weten. Aline bleef even met haar oudtante wachten terwijl haar ouders wat te eten aan het halen waren. Maar ze kwamen nooit terug. Mobieltjes werden niet opgenomen. Na een paar uur wachten en zoeken haalden ze de politie erbij en een grootte zoektocht werd opgezet. De politie kon echter niks vinden, maar Aline zocht zelf verder. Na een lange tijd zoeken kwam ze op het spoor van J.F. Ehrhart. Deze aparte botanicus bleek in een geheim lab haar ouders aan planten gevoerd te hebben. Sindsdien is Aline altijd in conflict met J.F. Ehrhart om te voorkomen dat hij nog meer mensen kwaad kan doen.
Levensmotto
“Leer van gisteren, droom van morgen, leef vandaag”
en het achtergrondverhaal:
Alina van het Brood
Alina van het Brood is een meid van 21. Ze woont in Hilversum, Nederland in het heden (2011). Ze woont op zichzelf in een klein studentenkamertje. Overdag studeert ze aan een kunstacademie. Maar ’s nachts vormt ze de laatst verdedigingslinie tegen de kwaadaardige botanicus Jakob Friedrich Ehrhart.
Eigenschappen
Ze heeft dan wel geen superkrachten, maar Alina is erg goed geschoold in taekwondo. Daarnaast speelt ze graag wekelijks een potje basketball met vrienden.
Karakter
Aline heeft een heel geduldig en rustig karakter. Ze houd ook altijd een passieve houding aan en zal nooit als eerste aanvallen.
Favoriete dingen
De favoriete kleur van Aline is groen. Daarnaast houd ze ook heel erg veel van haar kat Fluffy. In haar vrije tijd luistert ze veel naar muziek en tekent of schildert ze graag.
Vrienden en familie
Ouders heeft Aline niet meer. Ze heeft nog wel een oudtante waar ze regelmatig bij op bezoek komt. Haar oudtante is ook de enige andere persoon die weet van haar nachtelijke avonturen. Ze heeft op school nog een hele vriendengroep, maar dit zijn geen heel diepgaande relaties. Ze heeft ook geen vriendje, maar kijken is altijd leuk.
Verleden
De strijd van Aline tegen J.F. Ehrhart zijn niet zomaar begonnen. Een 5 jaar geleden ging Aline met haar ouders en oudtante naar de Hortus Botanicus in Amsterdam. Ze wist toen nog niet wat J.F. Ehrhart haar leven die dag volledig zou veranderen. Wat er precies gebeurde zullen we nooit weten. Aline bleef even met haar oudtante wachten terwijl haar ouders wat te eten aan het halen waren. Maar ze kwamen nooit terug. Mobieltjes werden niet opgenomen. Na een paar uur wachten en zoeken haalden ze de politie erbij en een grootte zoektocht werd opgezet. De politie kon echter niks vinden, maar Aline zocht zelf verder. Na een lange tijd zoeken kwam ze op het spoor van J.F. Ehrhart. Deze aparte botanicus bleek in een geheim lab haar ouders aan planten gevoerd te hebben. Sindsdien is Aline altijd in conflict met J.F. Ehrhart om te voorkomen dat hij nog meer mensen kwaad kan doen.
Levensmotto
“Leer van gisteren, droom van morgen, leef vandaag”
donderdag 24 maart 2011
vrijdag 11 maart 2011
donderdag 10 maart 2011
ruimteschip bakken
Om nog maar even verder te gaan op het texture baking :
hier zit ongeveer 6 uur werk in, en 3358 tris, maar dat is met pizzatijd ^^
hier zit ongeveer 6 uur werk in, en 3358 tris, maar dat is met pizzatijd ^^
vrijdag 4 maart 2011
tijdens de les maar eens geprobeerd een normal en ambient map te bakken in maya ^^ best aardig gelukt vind ik voor een eerste keer. nu nog een texture erbij maken.
De bovenste is de highpoly, en de onderste is 1 enkele face met ambient en normal maps.
Rick
De bovenste is de highpoly, en de onderste is 1 enkele face met ambient en normal maps.
Rick
dinsdag 15 februari 2011
MEL scripting
weer een random maya dingetje ^^ na vandaag in de les kennis gemaakt te hebben met MEL scripting in Maya moest daar natuurlijk iets mee gedaan worden. Dus wat leukers dan te beginnen met een wenteltrap:
met hiervoor het volgende script:
Het script bevat de volgende "features" ^^
kan niet wachten tot we er nog meer mee gaan doen XD
met hiervoor het volgende script:
int $i = 0;int $aantalTreden = 20;
for($i; $i < $aantalTreden;$i++){
polyCylinder -h 1 -r 2 -n ("trede"+ $i) -sh 0 -sc 0 -sa 20 -ax 0 0 0;
move -moveY $i;
rotate -rotateY (-36 * $i);select -r ("trede"+ $i + ".f[20:21]");doDelete;
select -r ("trede"+ $i + ".f[0:3]");PolyExtrude;setAttr ("polyExtrudeFace" + ($i + 1) + ".pivot") -type double3 0 $i 0;setAttr ("polyExtrudeFace" + ($i + 1) + ".scale") -type double3 3 1 3;select -r ("trede"+ $i + ".f[21]");select -tgl ("trede"+ $i + ".f[24:25]");select -tgl ("trede"+ $i + ".f[27]");doDelete;}for($i = 0; $i < $aantalTreden; $i++){
select -tgl ("trede" + $i);
}
if($aantalTreden > 1){
CombinePolygons;
DeleteHistory;
rename "polySurface1" "trap";
select -r ("trap.vtx[0:" + (48 * $aantalTreden) + "]");
PolyMerge;
}
else{rename "trede0" "trap";}
polySoftEdge -a 0 -ch 1 trap;
select -r trap ;move -y 0.5;
Het script bevat de volgende "features" ^^
- Zelf een aantal treden instellen
- De naam wordt vastgesteld op "trap"
- Hij voegt alle treden samen tot 1 mesh en merged alle vertices zodat het 1 geheel is
kan niet wachten tot we er nog meer mee gaan doen XD
maandag 14 februari 2011
woensdag 9 februari 2011
nieuwe portfolio website
ik was weer eens een nieuwe poging begonnen om m'n portfolio site op orde te krijgen ^^ nou ben ik benieuwd of deze keer het wel af gaat komen, aangezien de laatste paar pogingen hopeloos mislukt zijn. Ik kan in ieder geval bemoedigend beginnen met een daadwerkelijk ontwerp!
nu hoef ik het dus alleen nog maar te implementeren... piece of cake toch? ^^
let me know what you think about it =)
Rick
edit: oja, en je moet de dobbelsteen wegdenken XD die was ik nog vergeten weg te halen..
nu hoef ik het dus alleen nog maar te implementeren... piece of cake toch? ^^
let me know what you think about it =)
Rick
edit: oja, en je moet de dobbelsteen wegdenken XD die was ik nog vergeten weg te halen..
vrijdag 4 februari 2011
Minerva
Hey allemaal, even een snelle update over de laatste week. We zijn deze week bezig geweest met project I want you. En samen met Danielle hebben wij het spel Minerva bedacht en we zijn zowaar 4e (vd 32) geworden ^^. Het spel is een local co-op 3D first person deep sea horror game. And it's awsome xD Dus deze gaan we na het volgende project uitwerken. Hier alvast een concept tekening die Danielle gemaakt heeft:
Vanaf volgende week project Drugs & the City en dan heb ik hopelijk weer wat meer om te laten zien ^^
Rick
Vanaf volgende week project Drugs & the City en dan heb ik hopelijk weer wat meer om te laten zien ^^
Rick
zondag 23 januari 2011
zbrush seminars final
Alweer een hele tijd gele dat ik wat heb laten zien van de seminars, bij deze dan het uiteindelijke resultaat:
Rick
Rick
dinsdag 18 januari 2011
Glas
Moest maar weer eens wat met maya proberen, dus wat mooier als glas renderen ^^ de modellen had ik al eens eerder gemaakt.
Rick
Edit: voor betere kwaliteit heb ik hem ook even op youtube gezet: http://www.youtube.com/watch?v=sUR1ZbcntYQ
Visitekaartjes
Ook ik moet er toch eens aan gaan geloven... Netwerken schijnt toch wel redelijk belangrijk te zijn in deze wereld... Dus dit weekend toch eindelijk maar eens een eerste stap in deze richting gezet, namelijk het ontwerpen van een visitekaartje. Met behulp van wat aardige mensjes op msn op het volgende ontwerp uitgekomen:
Volgende stap word om ook daadwerkelijk iets op dat domeinnaam neer te zetten, maar dat gaat nog flink wat gekloot worden. De eerste testdrukken van dit kaartje zijn in ieder geval onderweg, dus ik hoop dat het mooi wordt zodat ik er een hele zooi kan bestellen en ook eens iets kan uitdelen als ik nuttige mensen ontmoet.
Rick
Volgende stap word om ook daadwerkelijk iets op dat domeinnaam neer te zetten, maar dat gaat nog flink wat gekloot worden. De eerste testdrukken van dit kaartje zijn in ieder geval onderweg, dus ik hoop dat het mooi wordt zodat ik er een hele zooi kan bestellen en ook eens iets kan uitdelen als ik nuttige mensen ontmoet.
Rick
zaterdag 15 januari 2011
zbrush seminars dag 8 & 9
De laatste 2 dagen waren voornamelijk voor de retopology. Wat voor enige frustraties zorgde bij de docenten ^^ immers, hoe kreeg je de details ook al weer overgezet??? Dat moeten we na het weekend nog maar zien. Maar hier is de nieuwe base-mesh:
woensdag 12 januari 2011
zbrush seminars dag 7
Vandaag weer verder met details aanbrengen. De focus lag voornamelijk op de romp, armen en handen.
Rick
dinsdag 11 januari 2011
zbrush seminars dag 6
Vandaag aan het karakter zelf begonnen. Hier zie je de low-poly en high-poly mesh. De rest van de week word sculpten ^^
Rick
Rick
zbrush seminars dag 5
Nieuwe week, nieuwe lessen en ik loop nu al achter met dit blog >.< maar even inhalen dan..
We zijn deze week begonnen met het daadwerkelijke eindproduct, namelijk een karakter + minimaal 3 accessoires. Van het weekend heb ik hier al een eerste schets voor gemaakt:
Zoals je kunt zien word het een reus met wat lichte bewapening (ahum).
In maya heb ik tijdens de les een opzet gemaakt voor de wapens:
Morgen een opzet voor het karakter maken en de rest van de week alles verder in zbrush gedetailleerd uitwerken =)
Rick
We zijn deze week begonnen met het daadwerkelijke eindproduct, namelijk een karakter + minimaal 3 accessoires. Van het weekend heb ik hier al een eerste schets voor gemaakt:
In maya heb ik tijdens de les een opzet gemaakt voor de wapens:
Morgen een opzet voor het karakter maken en de rest van de week alles verder in zbrush gedetailleerd uitwerken =)
Rick
zaterdag 8 januari 2011
zbrush seminars dag 4
De eerste week zit er alweer op. Vrijdag gingen we in rondes van 10 minuten een soort stoelendans doen. Je begon met een ruwe opzet, en na 10 minuten ging er iemand anders aan werken voor 10 minuten, en steeds zo verder tot er uiteindelijk wat moois uitkwam (ahum!). Dit is wat er bij mij aan het einde op m'n scherm verscheen (niet echt mijn eigen werk dus, maar wel leuk om te zien wat het geworden is ^^):
En dan nu aan de voorbereidingen voor het uiteindelijke karakter gaan beginnen ^^ (dag dag weekend)
Rick
En dan nu aan de voorbereidingen voor het uiteindelijke karakter gaan beginnen ^^ (dag dag weekend)
Rick
donderdag 6 januari 2011
zbrush seminars dag 3
En het is vandaag alweer donderdag en daarmee de 3e dag van de zbrush seminars. Vandaag begonnen we met een aantal speed-sculpts. Elk van 20 min.
Nu maar eens alle spieren goed gaan leren >.<
Rick
Ik mag hopen dat hier een slang en spin in te zien zijn ^^. Hierna nog een uur gewerkt aan een goblin. Je moest zelf maar wat referentie zoeken en aan de slag gaan. Kijken wat je ervan zou kunnen maken. Alles mocht, zolang het maar een goblin was. Met dit als resultaat, en ik ben er al best trots op:
Nu maar eens alle spieren goed gaan leren >.<
Rick
Basketball v2.0
Bij deze reageert de bal ook op het bord en de ring ^^ nu alleen nog maar de bal op het net laten reageren...
Rick
Rick
woensdag 5 januari 2011
ISA allereerste test animatie
En nog maar eentje dan vandaag. Dit keer over mijn ISA. Ik zal later een keer uitleggen wat mijn plannen daarvoor precies zijn, maar bij deze alvast een eerste versie van een animatie (ja, m'n ISA wordt een reeks animaties).
En ja, ik ben mij ervan bewust dat het net niet op de bal reageert, maar ik ben toch al erg blij met de dynamics die erin zitten ^^
Rick
zbrush seminars dag 2
Vandaag ging dan ook het echte werken beginnen. En zbrush stelt niet teleur. De knoppen zijn echter wel heel anders als ik gewend ben (en niet bepaald logisch noch makkelijk) maar daar is aan te wennen. Ziehier mijn eerste poging van zspheres.
En ik noem hem: MarbleMan ^^
Rick
Zbrush seminars dag 1
Bij deze dus mijn eerste echte inhoudelijke post. Het nieuwe kalenderjaar is weer begonnen (iedereen een gelukkig Nieuwjaar nog!). En met dit nieuwe jaar zijn de seminars weer begonnen. Ik zit dit jaar bij zbrush en ik heb er ongelofelijk veel zin in ^^. Tijdens de les nog niet echt iets over zbrush gekregen. Alleen de opdracht werd uitgelegd en wat algemene dingetjes besproken. Maar ziehier dan toch mijn eerste poging tot zbrush:
Ik krijg steeds meer zin in de komende weken ^^
Tot snel!
Rick
Ik krijg steeds meer zin in de komende weken ^^
Tot snel!
Rick
Een nieuw begin
Ook ik moest er maar eens aan geloven. Ik ga een blog (proberen) bij te houden.
Ik zal hier beginnen met de voortgangen tijdens de seminars. Wat er daarna opkomt? Geen flauw idee maar daar komen we vanzelf wel achter.
Rick
Ik zal hier beginnen met de voortgangen tijdens de seminars. Wat er daarna opkomt? Geen flauw idee maar daar komen we vanzelf wel achter.
Rick
Abonneren op:
Posts (Atom)








































